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フリーゲーム「夏雲の島の宝船」

作品紹介
12 /25 2037
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★ダウンロードページ → https://www.freem.ne.jp/win/game/15554

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ScreenShot_2017_0824_22_55_48.png

【夏雲の島の宝船】 2017/07/24公開


★ 第9回 WOLF RPGエディターコンテスト総合優勝作品
コンテストページはこちら→ http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/entry.shtml


(あらすじ)
幻の金のイルカを求めて沖合いの孤島「夏雲の島」を訪れた4人の若者たち。
果たしてイルカを見つけることはできるのでしょうか。

(操作方法)
Space … ジャンプ
←→ … 移動
↓ … アクション(しゃがむ、物を拾うなど)
X~M … 地図を開く


サブ画像4
▲島を訪れた主人公(左端)とその友人たち。いま喋っているのは右端の少女。

サブ画像1
▲ジャンプしたり、泳いだり、落ちているものを拾って仕掛けを解いたりしながらイルカの手掛かりを目指します。

サブ画像3
▲昇降機などのギミックも登場します。

サブ画像2
▲道に迷ったらメニュー画面を開きましょう。島の地図を見ることができます。

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フリーゲーム「タ闇の森の星拾い」

作品紹介
12 /24 2037
夕闇sub1

【タ闇の森の星拾い】 2016/12/24公開


(ゲーム説明)
冒険の舞台は秘境「夕闇の森」。
プレイヤーは森に隠されているという12星座の精を集めるため冒険します。

(操作方法)
↑←↓→ … 移動する
Z , Space , Enter … アクションを行なう(ジャンプする、道具を使うなど)
X~N … メニュー画面を開く


★ダウンロード
ウェブサイト「ふりーむ!」よりダウンロード
http://www.freem.ne.jp/win/game/13622
ウェブサイト「フリーゲーム夢現」よりダウンロード
https://freegame-mugen.jp/adventure/game_5519.html

★攻略情報
https://yuyami-stars.jimdo.com/%E6%94%BB%E7%95%A5/


サムネイル及びメイン
▲夕闇の森は珍しい植物や動物が生息する不思議な場所です。

夕闇sub2
▲主人公(下)は12星座の精を探して探検します。

夕闇sub4
▲仲間になった星の精は、それぞれの特徴を活かして冒険を助けてくれます。

夕闇sub3
▲道に迷ったらメニュー画面を開きましょう。森の地図を見ることができます。

【ウディコン2018】感想メモ用アプリ

未分類
07 /22 2018
こちら → http://www.wodimemo.somee.com/main.aspx

使い方も上記アプリ内をご参照ください。

Webアプリなのでどうしても通信等の問題でエラーが出たり、誤って画面を閉じてしまったりすることがあると思います。
CSV形式で出力できるので、最悪コピーさえしておけばExcelなど他のソフトでも編集できるようになっています。
こまめなセーブをお忘れなく…。

不具合等ございましたらTwitterアカウントかメールかこの記事のコメントまでご一報くださると助かります。

【ウディタ】可変DBの項目の型チェック

その他
06 /09 2018
【状況】
可変データベースに「1」という文字が入った文字列型変数を代入したいが、
代入先がどのタイプの、どのデータの、どの項目なのかはコモンイベント中で動的に決まる。

【課題】
・代入先の項目が数値型か文字列型か分からない。
 → その情報を取得する機能がないか探したけど見つからなかった…

【解決策】( 2018/06/09(土) 追記)
可変データベースの項目の型を判定するコモンを作りました。

ダウンロード

下記・苦肉の策の(1)を利用しています。

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以下、2018/06/09(土)追記前の記述

【課題】
・代入先の項目が数値型か文字列型か分からない。
 → その情報を取得する機能がないか探したけど見つからなかった…

【苦肉の策】
以下の (1) を行ったあと、 (2) を行う。

(1) 「変数操作」の「右辺」欄に手動で、代入したい値が入っている変数を指定する
20180609a.png

 → 代入先が数値型の場合 : 文字列から数値への変換が行われ、代入が成功する。代入先に「1」という数値が入る。
 → 代入先が文字列型の場合 : 代入が失敗し、代入先が空の文字列になる。ちなみにこの場合緑帯は出ない。

(2) 普通に代入する
20180609c.png

 → 代入先が数値型の場合 : 代入が失敗し、緑帯が出る。処理は実行されず、(1) で入った「1」という数値が保持される。
 → 代入先が文字列型の場合 : 代入は成功し、代入先に「1」という文字列が入る。


これで緑帯を出しながらも一応値を入れることには成功。もっと良い方法があればなあ…

【ウディタ】変数呼び出し値でマップイベントを操作する

その他
12 /09 2017

ウディタの変数呼び出しでマップイベントのパラメータを呼び出せるのを知ったので色々試してみた結果のメモです。
マップイベントのxy座標、方向などの値を直接書き換えることができるようです。


【使い道】
・コマンド「キャラ動作指定」を使わなくてもマップイベントを動かせる
・後述する末尾6の「方向」の値はそのマップイベントが存在するかどうかの判定に使える(これ以外にもそれを判定する方法はありますが)


【使い方】
ウディタには数値入力フォームに特定の値を入れると数値でなく変数を操作の対象にできますが
(例えば[ 1600010 ] だと「このコモンセルフ10番」、[ 2000031 ]だと「通常変数31番」、など)
その時に [ 91AAAAB ] の値を呼び出します。(AとBの値は以下の表参照)

AAAAの値対象となるイベント等
0000 ~ 7999マップイベント
ID:0 ~ ID:7999
8000主人公
8001 ~ 8005仲間 1 ~ 5

Bの値何の情報が入っているか備考該当するイベントが無い場合
0x座標・負の値やマップサイズより大きい値も指定できる
・通常座標と精密座標は連動している(片方が変わると自動的にもう片方も変わる)
座標の値を書き換えたとき、判定は瞬間的に変更されるが
 イベントのグラフィックは歩いて変更先に移動する
(※1)
・その移動中は向き固定&すりぬけ状態となる
0 (書き換え不可)
1y座標
2x座標(精密)
3y座標(精密)
4高さ・単位はピクセル
・正の値を入れるとキャラチップ画像が上方向にずれて表示
5影番号・システムデータベース11番のデータ番号に対応
6方向・値はテンキーに対応
・0以下が入った場合 → 自動的に1になる
・5が入った場合 → 自動的に2になる
・10以上が入った場合 → 自動的に9になる
7未使用
8未使用
9キャラチップ画像ファイル名・文字列変数読もうとするとフリーズ


(※1)
・したがって、画像の移動が完了するまでの間、画像の位置と判定の位置はズレた状態になります。
・コマンド「変数操作+」に「キャラ○○が移動中?[YES=1 NO=0]」という項目がありますが、これはこのズレた状態かどうかを調べているようです。
20171209.png

halky

フリーゲームを作っています。

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