FC2ブログ

フリーゲーム「夏雲の島の宝船」

作品紹介
12 /25 2037
------------------------------------

★ダウンロードページ → https://www.freem.ne.jp/win/game/15554

------------------------------------

ScreenShot_2017_0824_22_55_48.png

【夏雲の島の宝船】 2017/07/24公開


★ 第9回 WOLF RPGエディターコンテスト総合優勝作品
コンテストページはこちら→ http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/entry.shtml


(あらすじ)
幻の金のイルカを求めて沖合いの孤島「夏雲の島」を訪れた4人の若者たち。
果たしてイルカを見つけることはできるのでしょうか。

(操作方法)
Space … ジャンプ
←→ … 移動
↓ … アクション(しゃがむ、物を拾うなど)
X~M … 地図を開く


サブ画像4
▲島を訪れた主人公(左端)とその友人たち。いま喋っているのは右端の少女。

サブ画像1
▲ジャンプしたり、泳いだり、落ちているものを拾って仕掛けを解いたりしながらイルカの手掛かりを目指します。

サブ画像3
▲昇降機などのギミックも登場します。

サブ画像2
▲道に迷ったらメニュー画面を開きましょう。島の地図を見ることができます。

スポンサーサイト

フリーゲーム「タ闇の森の星拾い」

作品紹介
12 /24 2037
夕闇sub1

【タ闇の森の星拾い】 2016/12/24公開


(ゲーム説明)
冒険の舞台は秘境「夕闇の森」。
プレイヤーは森に隠されているという12星座の精を集めるため冒険します。

(操作方法)
↑←↓→ … 移動する
Z , Space , Enter … アクションを行なう(ジャンプする、道具を使うなど)
X~N … メニュー画面を開く


★ダウンロード
ウェブサイト「ふりーむ!」よりダウンロード
http://www.freem.ne.jp/win/game/13622
ウェブサイト「フリーゲーム夢現」よりダウンロード
https://freegame-mugen.jp/adventure/game_5519.html

★攻略情報
https://yuyami-stars.jimdo.com/%E6%94%BB%E7%95%A5/


サムネイル及びメイン
▲夕闇の森は珍しい植物や動物が生息する不思議な場所です。

夕闇sub2
▲主人公(下)は12星座の精を探して探検します。

夕闇sub4
▲仲間になった星の精は、それぞれの特徴を活かして冒険を助けてくれます。

夕闇sub3
▲道に迷ったらメニュー画面を開きましょう。森の地図を見ることができます。

Wolf RPG エディター用ピクチャプレビュー

その他
09 /09 2018
ウディタのピクチャ表示でRGBや加算表示・乗算表示などの設定がどのように反映されるのか確認できるソフトです。
テストプレイする前に実際どのように表示されるのか確認できたら便利だなーと思って作りました。



使い方



  1. こちらよりダウンロードし、お好きな場所に解凍してください。

  2. 以下のフォルダの中にプレビューしたい画像を保存してください。



    Data/プレビュー対象画像



  3. ピクチャプレビュー.exe を起動し、「画像チェンジ」をクリックしてください。先ほど保存した画像が表示されます。
    色(RGB)や透明度、表示形式を自由に変更できるので、実際に表示されるイメージをつかむのに役立ててください。



画面説明


操作は全てマウスで行います。


doc.png



  1. 背景チェンジ


    背景を変えることができます。
    フォルダ内に複数の画像が保存されている場合は複数回押してください。
    背景には以下のフォルダに入った画像が表示されます。



    Data/背景画像



  2. 画像チェンジ


    プレビューされる画像を変えることができます。
    フォルダ内に複数の画像が保存されている場合は複数回押してください。
    プレビューでは以下のフォルダに入った画像が表示されます。
    フォルダへのショートカットを作っておくと少し便利になります。



    Data/プレビュー対象画像



  3. パラメータ設定欄


    画像のパラメータである色(RGB)や不透明度、表示形式を変更できます。
    ウディタの「ピクチャ表示」機能で指定できるパラメータと同一のものです。
    [-] を押すと値が10ずつ減り、[+] を押すと10ずつ増えます。
    「表示形式」は、通常、加算、減算、乗算の中から選ぶことができます。


  4. リセットボタン


    RGBと不透明度が初期値に戻ります。

  5. パネル位置変更ボタン


    「>>」を押すと操作パネルの位置を変更することができます。

  6. 画像表示エリア


    背景やプレビュー対象画像が表示されます。






制作ツール:Wolf RPG エディター
使用素材:ウルファールのサンプルゲームより一部拝借
制作:halky http://yuyamistars1224.blog.fc2.com/
説明書スタイルシート:https://github.com/jasonm23/markdown-css-themes
履歴:2018/09/08 ver1000 公開



上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書くことで広告を消せます。

【ウディコン2018】感想メモ用アプリ

未分類
07 /22 2018
こちら → http://www.wodimemo.somee.com/main.aspx

使い方も上記アプリ内をご参照ください。

Webアプリなのでどうしても通信等の問題でエラーが出たり、誤って画面を閉じてしまったりすることがあると思います。
CSV形式で出力できるので、最悪コピーさえしておけばExcelなど他のソフトでも編集できるようになっています。
こまめなセーブをお忘れなく…。

不具合等ございましたらTwitterアカウントかメールかこの記事のコメントまでご一報くださると助かります。

【ウディタ】可変DBの項目の型チェック

その他
06 /09 2018
【状況】
可変データベースに「1」という文字が入った文字列型変数を代入したいが、
代入先がどのタイプの、どのデータの、どの項目なのかはコモンイベント中で動的に決まる。

【課題】
・代入先の項目が数値型か文字列型か分からない。
 → その情報を取得する機能がないか探したけど見つからなかった…

【解決策】( 2018/06/09(土) 追記)
可変データベースの項目の型を判定するコモンを作りました。

ダウンロード

下記・苦肉の策の(1)を利用しています。

-------------------------------
以下、2018/06/09(土)追記前の記述

【課題】
・代入先の項目が数値型か文字列型か分からない。
 → その情報を取得する機能がないか探したけど見つからなかった…

【苦肉の策】
以下の (1) を行ったあと、 (2) を行う。

(1) 「変数操作」の「右辺」欄に手動で、代入したい値が入っている変数を指定する
20180609a.png

 → 代入先が数値型の場合 : 文字列から数値への変換が行われ、代入が成功する。代入先に「1」という数値が入る。
 → 代入先が文字列型の場合 : 代入が失敗し、代入先が空の文字列になる。ちなみにこの場合緑帯は出ない。

(2) 普通に代入する
20180609c.png

 → 代入先が数値型の場合 : 代入が失敗し、緑帯が出る。処理は実行されず、(1) で入った「1」という数値が保持される。
 → 代入先が文字列型の場合 : 代入は成功し、代入先に「1」という文字列が入る。


これで緑帯を出しながらも一応値を入れることには成功。もっと良い方法があればなあ…

halky

フリーゲームを作っています。

ツイッター:https://twitter.com/halky1224
E-mail:yuyami.stars@gmail.com

上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書くことで広告を消せます。